Информатика и системы управления
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Другие журналы

электронный журнал

МОЛОДЕЖНЫЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЕСТНИК

Издатель ФГБОУ ВПО "МГТУ им. Н.Э. Баумана". Эл No. ФС77-51038. ISSN 2307-0609

Адаптивная тесселяция гладких параметрических поверхностей на GPU

Молодежный научно-технический вестник # 04, апрель 2017
УДК: 004.925.83
Файл статьи: Борнев А...А.В..pdf (1332.47Кб)
авторы: Борнев А. Ю., Разборщикова А. В.

[1].       Catmull E. E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. PhD. Thesis, University of Utah, 1994.

[2].       Clark J. H. A fast scan-line algorithm for rendering parametric surfaces // SIGGRAPH '79 Proceedings of the 6th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1979. P. 174. DOI: 10.1145/800249.807440.

[3].       Rockwood A., Heaton K., Davis T. Real-time rendering of trimmed surfaces // SIGGRAPH '89 Proceedings of the 16th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1989. Vol 23. P. 107-116. DOI: 10.1145/74334.74344.

[4].       Guthe M., Balazs A., Klein R. GPU-based trimming and tessellation of NURBS and T-Spline surfaces // ACM Transactions on Graphics (TOG). 2005. Vol. 24. P. 1016-1023. DOI: 10.1145/1073204.1073305.

[5].       Patney A., Owens J. D. Real-Time Reyes-Style Adaptive Surface Subdivision // ACM Transactions on Graphics (TOG). 2008. Vol 27, no. 143. DOI: 10.1145/1409060.1409096

[6].       Cook R. L., Carpenter L., Catmull E. E. The Reyes Image Rendering Architecture // SIGGRAPH '87 Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1987. P. 95-102. DOI: 10.1145/37401.37414.

[7].       Schäfer H., Nießner M., Keinert B., Stamminger M., Loop C. State of the Art Report on Real-time Rendering with Hardware Tessellation // Eurographics (State of the Art Reports). 2014. P 93-117. DOI: 10.2312/egst.20141037.

[8].       Eck M. Least squares degree reduction of Bezier curves // Computer-Aided Design. 1995. Vol 27, no. 11. P. 845-851. DOI: 10.1016/0010-4485(95)00008-9.

[9].       Piegl L., Tiller W. The NURBS Book (Monographs in Visual Communication). Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 1997. 646 c.

[10].   Maximizing Depth Buffer Range and Precision. Available at: http://outerra.blogspot.ru/2012/11/maximizing-depth-buffer-range-and.html, accessed 20.11.2016.

[11].   Logarithmic depth buffer optimizations & fixes.   Available at: http://outerra.blogspot.ca/2013/07/logarithmic-depth-buffer-optimizations.html, 20.11.2016.

Поделиться:
 
ПОИСК
 
elibrary crossref neicon rusycon
 
ЮБИЛЕИ
ФОТОРЕПОРТАЖИ
 
СОБЫТИЯ
 
НОВОСТНАЯ ЛЕНТА



Авторы
Пресс-релизы
Библиотека
Конференции
Выставки
О проекте
Rambler's Top100
Телефон: +7 (499) 263-61-98
  RSS
© 2003-2017 «Молодежный научно-технический вестник» Тел.: +7 (499) 263-61-98